Regelwerke

DE100 ist ein RP-Server. Aus diesem Grund wurde folgendes Regelwerk aufgestellt, um allen Spielern den erhofften Spielspaß zu bieten.

Was daraus gemacht wird, liegt an jedem einzelnen Spieler selbst. Ein solches Regelwerk kann niemals alles umfassen.

Solltet ihr euch mal in einer Situation nicht sicher sein, könnt ihr im Support nachfragen.

Grundsätzlich sollen Spieler ihre Differenzen selbst klären. Sollte dies nicht gelingen, steht euch im Teamspeak der Support zur Verfügung.

Bitte bedenkt, all diese Regeln sind nur dazu da, euch den Spielspaß zu erhalten.

Sie können niemals jede Situation Ingame abdecken.

Altis Life RPG ist und bleibt ein Spiel und jeder will seinen Spielspaß haben!

Bitte beachtet, dass Euer Ingame-Leben das höchste Gut sein sollte.

Roleplay Namen sind Pflicht ( Beispiel: Peter Lustig ). Rassistische oder anderweitig anstößige Namen sind verboten.

Mit dem betreten des Servers erklärt ihr, die Regeln gelesen und verstanden zu haben.

Doppelaccounts werden Automatisch gebannt.

Das Regelwerk kann jederzeit geändert werden. Dies ist am Aktualisierungsdatum sichtbar.

Stand: 07.06.2017

hinzugefügt:

Neulinge:

Neulinge sind für 10 Stunden Unantastbar gegenüber anderen Spielern, das heißt diese dürfen nicht ausgeraubt werden.
Wenn der Neuling innerhalb diesen 10 Stunden eine Waffe aufhebt verfällt der Schutz.
Sollte es zu übergriffen gegenüber Neulingen kommen muss mit einer Entsprechenden Strafe rechnen.

 
Neulinge dürfen nicht an Illegalen Aktivitäten (Raub, Drogen-Farmen und andere Illegale Rohstoffe) teilnehmen/ausüben.
 

 

Das gesamte Team wünscht dir viel Spaß auf DE100


Regelwerk

DE100 – Regelwerk

Safezones:

– Kavala, Athira, Pyrgos und Sofia
– Kohlemine und Händler (Kohleverarbeiter ist keine Safezone).
– Außenposten der Rebellen (für Zivs)
– Öffentliche Garagen (50m) (dazu zählen nicht eure eigenen Garagen)
– Donatorshop (250m Umfeld)
– Alle ATM`s (50m) die eingezeichnet sind.
– Alle Helikopter Tankstellen (50m)
– Alle Shops (50m) ausgenommen Tankstellen Shops ohne eingezeichneten ATM
– Alle Apfel.- Pfirsichfelder
– Alle Polizeigebiete (incl. Terrasse oberhalb der Mauer am Polizei-HQ Kavala) (ausgenommen Kommissariat)
– In Safezones darf nicht geschossen, getötet, geraubt oder überfallen werden.
– Die Flucht in eine Safezone während einer laufenden RP/Gefechts-Aktion ist verboten.
– Die Polizei darf Zivilisten in einer Safezone kontrollieren und bei vorliegenden Straftaten die jeweiligen Strafen vollstrecken. Der Zivilist darf sich bei dieser Aktion nicht wehren.

Neulinge:

Neulinge sind für 10 Stunden Unantastbar gegenüber anderen Spielern, das heißt diese dürfen nicht ausgeraubt werden.
Wenn der Neuling innerhalb diesen 10 Stunden eine Waffe aufhebt verfällt der Schutz.
Sollte es zu übergriffen gegenüber Neulingen kommen muss mit einer Entsprechenden Strafe rechnen.

 
Neulinge dürfen nicht an Illegalen Aktivitäten (Raub, Drogen-Farmen und andere Illegale Rohstoffe) teilnehmen/ausüben.
 

 

NewLife/Wiederbeleben:

In einer Gefechtssituation ist es nicht gestattet, den Sanitäter zu rufen.
Ein neues Leben beginnt, sobald nach einem Tod respawnt wird.
Im Falle einer Wiederbelebung tritt kein New Life in Kraft d.h.
– Strafen verfallen nicht
– Darf in die Gefechtssituation (welche zum Tod führte) nicht mehr eingegriffen werden.

Gefecht / RP-Aktion:

– Eine Gefechts / Roleplay Aktion ist vorbei, sobald nach 15 Minuten kein Schusswechsel und Interaktion zwischen den Parteien stattfindet.
– Waffengewalt muss angekündigt werden
– Bei einem Disconnect während einer laufenden Gefechts-Aktion ist es nicht gestattet, sich an der selben Roleplay Aktion zu beteiligen.
– Die einzigen Ausnahme, bei denen eine Gefechts-Eröffnung per SMS erlaubt ist, sind folgende:
   – Einnahme von Gebieten (nur gegenüber der Polizei und mit Verhandlung)
   – Geiselnahmen (dort kann ein bestimmtes Gebiet “gesperrt” werden und Verhandlungen müssen folgen)

Clantag:

Solltet Ihr gemeinsam mit min. 3 Personen spielen, legt Euch einen gemeinsamem Clantag zu. ( [Clantag] Max Musterman )
Somit muss bei einer Gefechtssituation nicht mehr jede beteiligte Person aus eurer Gruppe einzeln angekündigt werden.

Gangs:

Sollte es zu einem Gefecht zwischen der Polizei und einer Fraktion A kommen, darf eine Fraktion B mit eingreifen um der Fraktion A zu helfen. Jedoch muss Fraktion A das bei der Gefechts-Eröffnung mit der Polizei direkt ankündigen. Ansonsten darf Fraktion B nicht mit eingreifen.

Kommunikationsregeln:

Persönliche oder Bösartige RP Beleidigungen im Spiel und im Teamspeak werden nicht geduldet.

THR:

– Der THR, ist gegenüber allen Parteien immun.
– Das töten und, ausrauben von THR Mitgliedern ist verboten

Illegales:

Illegale Objekte die zur Strafverfolgung führen:

Fahrzeuge:

– Ifrit, Ziviler Hunter
– Ifrit / Ziviler Hunter (ist in Kavala verboten und wird mit einem Ban bestraft.)
– Karts Nachts und in Kavala generell verboten

Waffen:

– Alle Waffen die beim Rebellenlager, Schwarzmarkt und Spenden Shop erworben werden können.
– Sowie Cop Waffen im Besitz von Zivilisten

Waffenaufsätze:

-Alle Waffenaufsätze die im Rebellenlager und Schwarzmarkt erworben werden können, inkl. Waffenaufsätze der Polizei.

Gegenstände:

– Kabelbinder, Dietriche, Bolzenschneider, Sprengladungen, Granaten, Goldbarren (Bankraub), Nagelbänder, Blendgranaten, Gasgranaten
– Illegale Items werden Generell im Z Menü Rot Angezeigt

Alle Drogen:

-Schildkröten, Kokain, Marihuana, Heroin, Blue Sky und Crystal Meth

-Alle Cop. Items inkl Fahrzeuge im Besitz von Zivilisten

Fahrzeugregeln:

– Luftfahrzeuge/Fahrzeuge absichtlich zu rammen und diese zur Explosion zu bringen ist verboten.Hunter, Strider und Ifrit sind von dieser Regel ausgenommen, sie dürfen sich gegenseitig rammen.
– Fremde, leere Fahrzeuge ohne eine laufende oder gewonnene Gefechtssituation zu knacken und/oder zu verkaufen ist verboten.
– Bei einem Fahrzeug Raub kann dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden, das Fahrzeug zu einem angemessenem Preis zurückzukaufen (max. 25% vom Neupreis).
– Sollte der Fahrzeugbesitzer während einer laufenden Gefechts-Situation ums Leben kommen, da er bspw. nicht kooperiert hat, ist es dennoch erlaubt das Fahrzeug zu knacken und zu verkaufen.
– Zivile Luftfahrzeug dürfen innerhalb vom Marktplatz nicht landen. (ausgenommen THR)
– Das Schweben über einer Stadt unter 400 m ist verboten.
– Fahrzeuge dürfen in einer laufenden Roleplay Aktion nicht ein geparkt werden

Polizei:

– wenn fünf oder weniger Cops online sind, dürfen diese zu einer RP Situation zweimal kommen.

Sirene:

– Die Sirene rechtfertigt generell keinen Einsatz von Schusswaffen.

Die einzige Ausnahme bildet eine mindestens 10 minütige Verfolgung eines illegalen Fahrzeugs (Hunter, Strider, Ifrit).
Ab dann ist der Beschuss seitens der Polizei auf die Reifen erlaubt.

An diesem Punkt kann sich der Zivi zwischen drei Möglichkeiten entscheiden:

– ergeben und das Gefecht ist nicht eröffnet (Der Zivi darf auch nicht beschossen werden)
– weiter ohne Waffengewalt flüchten (nur Beschuss seitens der Polizei auf Reifen erlaubt)
– Die verfolgte Person darf, sobald die Polizei das Feuer eröffnet, zurück schießen

Bei Letzteren muss er selbst jedoch damit rechnen, erschossen zu werden.

Zudem dürfen die gepanzerten Fahrzeuge unter Sirene der Polizei gerammt werden.

– Für Fahrzeuge der selben Fraktion, welche z.B. Fahrzeug 1 zur Unterstützung kommen, fallen unter dieselbe Regel und müssen somit direkten Beschuss der Polizei rechnen.

Festnahme:

– Festnahme und sonstige Konsequenzen müssen angekündigt werden.
– In unübersichtlichen Situationen ist die Polizei befugt einen Zivilisten solange festzunehmen bis sich die Situation aufgeklärt hat, ist jedoch auch verpflichtet darauf zu achten, dass diese Person in dieser Zeit keiner Gefahr ausgesetzt ist
– Unbewaffnete / Unbeteiligte Zivilisten, die die Polizei massiv Stören, dürfen gefesselt und ggf. bestraft werden
– Ist bei einer laufenden RP/Gefechts-Aktion die Festnahme eines Spielers nicht möglich (Bug), hat die betroffene Person sich mit der Taste “4” zu ergeben
– Wird eine festgenommene Person durch einen Bug/automatisch entfesselt, hat diese sich zu ergeben, bis die betreffende Person von einem Polizisten oder einer Person seiner Fraktion entfesselt wurde.

Raids:

Die Beschlagnahmung der Items bei Raids darf erst nach gewonnener Kampfsituation vollzogen werden.

– Gang Lagerhäuser dürfen nur durchsucht werden, wenn das Gesamte Kopfgeld der Gang, den Betrag der „Fahndungsliste“ von 2.500.000$ überschreitet.
– Das Gesamte Kopfgeld der Gang ist via Screenshot zu Beweisen.

Dabei ist zu beachten:

Strafgelder, welche bedingt durch Spiel technische Gründe einem Gangmitglied zugeschrieben werden, sind zu vernachlässigen.

Beispiel: Helikopter der Gang A stürzt mit Mitgliedern der Gang ab. Spiel technisch werden die Tötungen dem Piloten „gutgeschrieben“ und somit steigt sein Ticket.

Häuser Raids:

– Dürfen nur bei ausreichendem Verdacht durchgeführt werden oder der Betrag von 500.000$ wird auf der „Fahndungsliste“ überschritten.
– Sollte ein Beamter Zeuge werden, wie Drogen in ein Haus einer vorbelasteten Person umgelagert werden, reicht dies als Grund für die Durchsuchung des Hauses.

Drogenraids:

– Raids und Razzien dürfen ab dem Rang des Polizeikommissaranwärter vollzogen werden.
– Das „becampen“ (max. 15 min. + 10 min bei entsprechender Beweislage) ist ab dem Rang des Polizeikommissar gestattet.
– Nach Erfolg an einem Feld oder Verarbeiter dürfen diese 30 Min. nicht mehr aufgesucht werden.

Befreiungsaktion:

– Sollte eine Befreiungsaktion gecallt werden, muss sich die Polizei mit dem Gefangen zum SEK HQ bzw. Gefängnis begeben und muss es der Fraktion ermöglichen die Person zu befreien.
Die Befreiungsaktion kann per Dispatch von den Fraktionsmitgliedern an die Polizei geschickt werden.

Geilsenahmen:

– Mindestanzahl der Cops bei einer Geiselnahme : 8

Bankraub Regeln:

– Bankraub darf von einer anderen Fraktion nicht übernommen werden
– 45 Minuten vor einem Restart ist es nicht erlaubt die Bank zu überfallen
– 2x Pro Serverzeit darf die Bank ausgeraubt werden, insgesamt.
– Mindestanzahl der Cops bei einem Bankraub : 8
– Bei einem Banküberfall mit mehreren Fraktionen müssen diese aufgelistet als Notruf an alle Polizisten gesendet werden
– Der Transport der Goldbarren darf nur mit Land- und Wasserfahrzeuge erfolgen
– Das Einlagern des Goldes ist verboten
– Der Beschuss auf alle Helikopter, welche sich über der Staatsbank / Goldbarren Händler / Weg zum Goldbarren Händler aufhalten, ist gestattet
– Das gesamte Staatsbank Gelände, und umliegende Städte sowie der Weg zum Goldbarren Händler sind in dieser Zeit polizeiliche Sperrzonen, in diesen mit Beschuss beider Seiten gerechnet werden muss.
– Die Bombe darf während des noch laufenden Bankraubs-
– entschärft werden. Der gesprengte Tresor darf jedoch erst wieder verschlossen werden wenn der Bankraub seitens der Polizei gewonnen wurde.

Während eines Bankraubs ist es der Polizei nicht gestattet die Häuser bzw. Lagerhäuser der Fraktion zu Raiden, die den Bankraub durchführen. (ist ein erneutes eingreifen in das RP)

Ausschlussgründe:

– Hacking & Cheating
– Ausnutzen der Spielmechaniken um an einen Vorteil zu gelangen

– Random Death Matching (RDM/VRDM)

ist Strikt verboten.

Combatlog & Friendly Fire (Strafvermeidung):

– Ausloggen in einer RP/Gefechts-Situation ist verboten.
– Selbstmord oder erschießen von Verbündeten um einer Strafe oder einem RP zu entgehen ist verboten.

Trolling:

– Trollen ist verboten, dazu zählt z.B.
– Unnötiges Hupen
– Massives Stören
– Abspielen von Sound Musik o.A. im Direkten Kommunikations und Side Channel

Airdrop:

Die Airdrop Zone gilt als PVP-Zone, in dieser alles erlaubt ist bis auf VRDM.

Admins:

– Die Admin- und Supporterriege hat immer das letzte Wort und somit die Befugnis über jeden Spieler zu richten.

Und denkt daran Wir beenden den Support, nicht Ihr!